Peço desculpas pela ausência de duas semanas. Assaltos, catapora, mudanças me tiraram 100% de circulação. Só saí da caverna da desinformação hoje e ainda preciso me atualizar sobre tudo que rolou nesse tempo perdido. Mas trago boas notícias! A primeira é que em breve posto aqui a cobertura completa da FILE 2008, que tinha muita coisa foda para quem curte games. A segunda… Bom, a segunda é um projeto megalomaníaco que vai precisar MUTO do apoio e do feedback de vocês.

“Ali chegamos; e à vista me estorço
de gente imersa em fossa: todas esterco,
como se humano, a cobrir cara e torso.”
Quem aqui conhece “A Divina Comédia” de Dante Alighieri? Quem leu sabe o quanto é foda. quem não leu com certeza já teve contato com a concepção de inferno que Dante criou. Nove níveis circulares concêntricos que se estreitam em direção ao centro da terra, formando um cone. Cada circulo lida com uma relação de pecado – punição. No livro, Dante viaja por este inferno, depois pelo purgatório e pelo céu em busca de purificação.
O Cocyte da saga de Hades dos Cavaleiros do Zodiáco é uma representação do inferno baseada na de Dante. Dante, de Devil May Cry, tem o seu nome inspirado de fontes obvias. Virgil, de Devil May Cry 3 tem seu nome inspirado no do poeta romano Virgílio, que guia Dante pelo inferno no livro. “Abandonai toda a esperança, vós que entrais”, uma das frases mais citadas de todos os tempos na cultura popular, sempre se referindo de alguma forma ao inferno, é retirada diretamente das inscrições que Dante imaginou nos portões do inferno que ele criou.

E você se pergunta: “Tá, e daí? O que isso tem a ver com o Blogeek?” E a resposta dessa pergunta é: “Não seria legal para caralho se pudessemos adptar esse universo dantesco para um game?“… Não? Sim? Bom, eu acho que sim, e esse é meu projeto megalomaníaco.

Sim, um game baseado num livro (!!!). Mais específicamente, um point and click adventure… “WTF, como você vai fazer isso?!“… Com uma engine gratuita chamada Adventure Game Studio, que é muito boa e me dá uma boa liberdade pra viajar o quanto quiser. E com a ajuda de amigos que desenham, amigos músicos, amigos que programam e uma namorada-produtora altamente empolgada, que já até pensou em fazer uma versão em touch screen para nintendo DS. Eu não duvído de nada =p.

Mas, principalmente, com a ajuda do feedback e da opinião do leitor, futuro jogador. Por isso vou começar um devolper diary aqui no Blogeek. Preciso ouvir sua opinião sobre minhas pirações! Apoio, sugestões e até concept arts, design de cenários, beta testers ou qualquer outro talento serão muito bem-vindos, e você ganha a chance de ter seu nos créditos do game. Tá feito? Então começemos já, com uma pergunta básica e essêncial:
O que você acha da idéia de adaptar um livro para um game?
Quero ouvir vocês, e depois conto um pouco de como essa idéia veio à minha mente, e como eu vou tentar executá-la. Em breve também posto o começinho do roteiro do game, para vocês terem uma noção do que vai essa coisa toda. Valeu, Blogeekers, e podem esperar por postágens diárias à partir de hoje.
Por Marcus Oliveira
