É muito cedo? Talvez. Mas leia e veja se não concorda que há motivos para ficar preocupado…

Antes de mais nada, se você ainda viu não este trailer do FF13, liberado alguns dias atrás, por favor clique aqui e assista. A qualidade não é das melhores, talvez você não consiga ler as legendas direito, mas concentre-se apenas nas cenas de batalha.
Confesso que não sou do tipo que se informa sobre cada detalhe de um game que espero antes dele ser lançado, procuro saber sempre o mínimo possível. Portanto, não sei quase nada sobre o FF13, mas este “mínimo” que me interessa é justamente a mecânica de batalhas. Pois bem, assistiu ao vídeo? Notou como as batalhas estão cheias de ação? Isso que me preocupa.
Percebi algumas influências claras neste novo episódio de FF. Primeiro, a influência estética vem do maravilhoso Advent Children: querem tornar as batalhas do FF13 visualmente parecidas com as do filme. Seria uma novidade? Não exatamente. Talvez você não tenha jogado o suficiente para descobrir, mas o rosado Final Fantasy X-2 já tinha batalhas assim. Quase não havia tempo para pensar, muita coisa acontecia na tela ao mesmo tempo, as garotas estavam sempre dançando, sempre em movimento, e não havia lugar definido para os monstros e para as heroínas: tudo acontecia em tempo real como uma batalha de verdade. “E ficou bom?”, você me pergunta. “Não”, eu respondo. Tem gente que gostou, mas eu particularmente acho que o FF X-2 se arruinou como continuação do FFX justamente porque mudou aquilo que tinha tornado o original tão divertido: as batalhas táticas. O FF X-2 se comporta quase que como um RPG de esmagar botão.
Quer outro exemplo? Que tal Kingdom Hearts 2? Ótimo game, concordo, melhorou em vários aspectos em relação ao primeiro, principalmente a maldita câmera, concordo também. Mas as batalhas pioraram, e como pioraram. Não sou o único que pensa assim, clique aqui e veja o que o IGN falou do game. Acho até que eles foram cruéis demais, mas o fato é que você passa o jogo inteiro esmagando o X nas batalhas enquanto o Sora faz altos combos, piruetas e cambalhotas para bater nos heartless, limitando a participação do jogador em apertar o botão triângulo no momento certo. E acredite: parece que FF13 está indo no mesmo caminho.
Não sei porque diabos a Square Enix pensa que precisa reinventar a roda a cada novo capítulo de Final Fantasy. Qual o problema em repetir as coisas boas? Por que simplesmente não reproduzir a mecânica de batalhas do FF12 (que, a propósito, foi desenvolvido por outro time), indiscutivelmente a melhor da série, já que o ATB foi usado em 7 episódios (4 a 9 mais o X-2)? É inaceitável um game que coloque o jogador na condição de mero coadjuvante (esmagando um mesmo botão repetidamente) enquanto seu personagem na tela acaba com todos os inimigos fazendo uso de vários movimentos muito legais. A firula arruinou as batalhas do FF X-2 e do KH2, tomara que eu esteja errado em relação a este aqui.
por Maiquinho